有2亿多潜在用户又怎样VR无内容还不是巧妇无米

发表时间: 2023-12-28 发布者: 行业新闻

  ,简单来说,就是计算机与外接设备形成的一种能够在虚拟的世界里体会到身临其境感觉的技术,尤其在电影、游戏、视频等领域受欢迎。以VR电影为例,它比3D电影更先进,用户通过可穿戴的头盔成像,立即进入画面,可以360度地随意选择视角,漫步在虚构的故事场景中。《报告》显示,在2.86亿潜在用户中,2015年通过种种方式接触过或者体验过 VR设备的浅度用户为1700万人,购买过各种VR设备的重度用户为96万人。超过 七成VR重度用户几乎每天都使用VR设备,21%会每周使用三次以上。国内VR重度用户每天使用VR设备的时长主要集中在16-60分钟,平均每天使用时长为34分钟。重度用户最喜欢用VR设备来看“巨幕电影”,占比超过八成。最受欢迎的VR影视内容依次为科幻片、欧美大片、战争片、视频、喜剧等。有一些消费者表示,有了VR眼镜,每天晚上玩一会儿,游戏和全景漫游类极大地满足了好奇心。用VR设备看的最多的是电影,也可以下载到手机播放,片源不是问题。但也有用户表示,“在虚拟设备上我十分喜爱玩游戏,但是现在首先游戏太少,其次玩得时间长了会有眩晕感,以及画质有强烈的颗粒感和画面延迟现象”。因为国内VR产品普遍处于研发阶段,这也成为VR硬件设备走向主流的最大障碍,但业内人士指出,未来的VR产品也将更加小型化、轻量化、高清化。从去年底开始,业内对VR的讨论和关注愈发火热,更有人将今年视为VR元年。在风山渐文化传播(北京)有限公司董事长王兵看来,“VR对观众的吸引力还是很明显的,VR与其他技术的不同之处在于能否进入情境,以前看电影、玩游戏可以说是以第三人称的视觉,但在VR电影中观众会享受第一、第二人称的体验”。除了VR所构造的环境和场景给用户所带来的沉浸感外,VR多纬度的交互性、多触点产生的想象空间,也对消费的人产生了较大的吸引力。有多个方面数据显示,截至目前已经有50多家上市公司投入VR产业,除了BAT、网易、盛大、小米等,还有光线传媒、华策影视、奥飞娱乐、新文化等影视公司。而且,国内电影大佬慢慢的开始筹拍VR电影。导演张艺谋、高群书纷纷在日前宣布将拍摄VR电影,高群书认为,影视产业的发展与技术不断推新有密切联系。3D之后,VR会是下一个电影技术革命的机会。如果说前者只是通过画面的逼真程度完成对影像的改进,那么VR的视听体验会完全改变观众与内容的互动关系。有统计多个方面数据显示,今年已经发布了VR版预告片或者已经宣布要推出VR版的电影数量多达40多部,这中间还包括《星球大战》、《复仇者联盟》等多部知名电影。此外,Oculus、Google、三星等几家VR主要的硬件厂商也都推出影片。尽管VR来势汹汹,但仍处于发展初期的VR技术和内容都成为困扰业界的难题。除了如何将VR产品做得更轻巧化外,缺乏内容成为行业共性。在VR电影中,传统的视听语言在作用大幅度的降低,体验感决定VR电影故事情节的发展,对于导演而言,如何将观众的注意力吸引到主要情节上成为关键。王兵认为,“目前,相比较硬件生产,VR的内容创作者更加缺乏。因为在拍摄手法、剧本等方面都与传统电影有较大的差异,没人拍摄过缺乏经验,都是在探索”。此外,大量烧钱才能完善画面效果的VR产业,也需要投资者谨慎。有业内人士指出,一部6分钟左右的VR电影,制作成本最低也要上百万甚至上千万。当然,如果VR电影是基于一个市场基础较好的IP,那么后期成本回收也就更有利。目前,市场上VR产品类型分为VR眼镜、头显、一体机,最重要的包含国外产品Oculus Rift、三星GearVR、Sony PlayStationVR以及国内产品大朋看看、暴风魔镜4、小宅Z4、SVR Glass等,售价从200-3000元左右不等。京东商城里一款“暴风墨镜”的评论数超过上万条,这也说明VR产品的受欢迎程度。在王兵看来,现阶段VR已确定进入游戏、体育直播等领域,并从单一的硬件设备深入内容领域,被业内众多公司和资本看做是影视产业高质量发展的推动力,通过逐步探索和尝试,VR与影视的结合能创造更大的发展空间。除了电影、游戏等领域,VR技术与消费者的结合也日益紧密,包括旅游、汽车、演艺娱乐、教育、房产等行业,以及全景漫游旅游景点、虚拟驾驶汽车、虚拟观看家装效果、演艺行业全景直播、全景直播新闻等应用场景,都能借助VR产生另一种观感效果。随着“VR+”的发展,消费者在家体验TFBoys演唱会的现场效果,或者开启旅游新体验,不出门就可以去巴厘岛、马尔代夫等旅游景点都不在话下。目前,乐视就推出了首次全程VR直播时装周,优酷土豆则用VR直播真人秀《国民美少女》等,“VR+视频”已经率先启动。而“VR+旅游”也将成为时尚,据了解,北京西山凤凰岭景区的千年古刹龙泉寺已推出虚拟现实应用《全景龙泉寺》。该应用包含龙泉寺全景视频、森林影院、见行堂剧场、全景动漫和有声听读经,此外,拥有带用户去到现场的VR技术也将应用于博物馆,VR可以突破博物馆空间概念,通过你自己的喜好把其他博物馆的文物“拿来”。除了线上,VR产业的爆发也催生了线验店的形式。目前市场上常见的VR线验店主要以游戏和影视内容为主。VR产品经销商郑先生表示,“相比VR线上的火爆概念,这类VR体验店则更具实际意义,用户有了真实体验才能有消费,这一市场才能培育起来”。

  据外媒报道,人们曾认为 虚拟现实 ( VR )——特别是HTC Vive和Oculus Rift两款产品——将给PC游戏带来革命性的变化。炒作性质的发布会吊足所有人胃口,粉丝们苦苦等待几个月,然而最终结果却不尽如人意。市面上的几款VR头盔都难称完美。VR游戏发布了一款又一款,大多令人失望。今年E3电子娱乐展上仍然可见到VR的身影,但热度明显不如去年。问其究竟,为何VR没能成气候呢?   缺乏VR大作 如今距离Vive和Oculus Rift上市已有一年之久,上的了台面的VR大制作屈指可数。育碧(Ubisoft)凭借《星际迷航:舰桥船员(Star Trek:Bridge Crew)》暂时占据话题榜的首位,WB Games Montr

  eeworld网晚间报道:2016年被视为“VR元年”,VR(虚拟现实)成为创投圈的热潮概念,大量头显设备随之出现。但目前国内市场上九成以上的消费者购买的都是不足百元的VR盒子,内容少、体验差,过度泛滥的劣质山寨头盔,毫无疑问将对VR技术在消费领域的未来产生负面影响。面对这种现状,VR行业该如何继续前行?经济日报·中国经济网记者做了调研采访。 产业步入静默期 VR作为一种新兴信息技术,将对社会生活以及各个行业领域产生深远影响。几乎所有的国际巨头都参与了VR/AR的投资:Facebook收购Oculus,三星推出GearVR,谷歌领投Magic Leap,微软推出HoloLens,索尼发布PS VR,HTC力推HTC Vive

  将VR纳入助产士训练能够更好的降低孕妇和婴儿的死亡率,减少医疗事故发生率。根据约翰霍普金斯医学院提交给美国疾病预防控制中心的数据。下面就随医疗电子小编共同来了解一下相关联的内容吧。 产科学生可以在“安全、可重复的VR环境下”,处理“生死攸关的任务”。 日前,医学院产科学生参加了澳大利亚纽卡斯尔大学举行的接生考试,而且是在虚拟现实中进行。 黑匣获悉,澳大利亚纽卡斯尔大学已开展一个VR项目——模拟真实产房。项目负责人之一JessicaWilliams表示,该项目可以在PC、iOS和安卓端上运行,使产科学生在“安全、可重复的VR环境下”处理“生死攸关的任务”。 该项目旨在帮助毕业生适应从教育向真实工作环境转变的过渡,提高他们对工作的信心。目

  技术纳入助产士训练可降低孕妇和婴儿的死亡率 /

  VR(虚拟实境)看俏,台厂看准商机,分别从两个角度切入,下游厂布局头戴式装置,PC厂则推可支援头戴装置的电竞主机,上游晶片厂则从晶片端切入,IC设计包含义隆电(2458-TW)与钰创(5351-TW)皆卡好位,推出产出内容的360度摄影机,而威盛(2388-TW)则以擅长的嵌入式产品(Embedded)布局,业者皆看好,除游戏领域成长速度可望最快,包含更多医疗、建筑与工业用领域也都有机会,而台厂布局以消费性装置为主积极进场,就等市场商机加温。 VR商机持续加温,除头戴式眼镜外,上游半导体晶片设计则从360度摄影机角度切入,义隆电旗下义晶与美商Memora合作推出Luna摄影机,在美国募资网站上立刻获得认同,2天就达到募资目标

  根据印度媒体hindustantimes报道,三星和知名VR公司Oculus联合开发的Gear VR消费者版本,目前已经在印度开启销售,售价8200卢比,约合人民币800元。 三星Gear VR印度开卖:不到800元 三星Gear VR消费者版本相比PS VR和HTC Vive,Oculus Rift这些的价格看上去很良心,但实际上它只支持三星Galaxy Note 5和Galaxy S6 edge+等一些三星的高配置手机,产品本身也不是完全沉浸的设计。 三星Gear VR消费者版本可以在所有的三星线下零售店买到,线上购买只可以通过Flipkart。这款产品也会陆续在全球其它市场开启销售,目前,除了印度之外,美

  在今年的德国柏林国际消费电子展(IFA)上,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术可谓出尽风头。有人预言,就像90多年前第一届IFA上展出的收音机曾引领全新的传媒时代,虚拟现实和增强现实技术即将掀起新的潮流,未来将是这类电子科技类产品的天下。 高盛公司今年初曾预测,虚拟现实和增强现实产品的市值将在2025年达到800亿美元,它们即将成为电子科技类产品公司的下一棵“摇钱树”。受到全球追捧的“口袋妖怪GO”游戏软件就是一个成功例子,这一运用了虚拟现实技术的游戏产品俘获了数百万老少粉丝们的心,这说明虚拟现实可完全不高高在上,它有能力颠覆我们的日常消费模式。 在家就可以享受现场观感 想知道你喜欢的电视谈话类节目现场录制观

  Google Play应用程式(App)市集经由Android智能手机市占提升、生态体系成形与花了钱的人其使用熟悉度持续提升,已让Google Play成为目前全球使用量最大的App平台,单2016年,全球从Google Play下载App的数量已近820亿次之多。展望后续,Google表示,为协助内容开发商触及更多用户,除既有Google Play平台的管理、发行、分析等功能强化外,Google则寄望借由虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)与对Chromebook的支持性提升,能让内容开发商有更好的营运发展机会出现。   年度游戏产业展览盛事2017东京电玩展(Tokyo Game Show 2017),将于21日在日本千叶幕张展览

  赛博空间,与实体空间一体化       美军不仅要实现对网络及虚拟现实的控制,更包括对现实世界的控制,这已经超越了网络战本身 2010年,美军进行了代号为“施里弗 6”的演习,从中能够准确的看出美国对未来网络战模式的判断与应对。 关于此次演习,美军对外仅阐述了三项重要目的:一是研究太空空间和赛博空间的“替代概念、能力和力量”,以应对未来需求;二是探索太空空间和赛博空间对未来威慑战略的贡献;三是研究使用综合手段在太空空间和赛博空间执行作战的一体化程序。此次演习将太空与赛博空间视为所有防御作战和国土安全作战方面的核心,并格外的重视整合太空与赛博空间攻防作战,以及发挥盟国和商业伙伴在赛博空间方面的作用,凸显了美

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